Teselacja (ang. tessellation)- dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze, dzięki czemu wyświetlany obiekt może być dokładniej narysowany. Podczas teselacji powstaje siatka wielokątów, która reprezentuje powierzchnię obiektu. Najczęściej obiekt dzielony jest na trójkąty (triangulacja) lub ich grupy. Teselacja znajduje zastosowanie także w przetwarzaniu informacji geograficznej (geodezja).
Przykłady:
Wyłączone:
Włączone:
Wyłaczone:
Włączone:
Wyłaczone:
Włączone:
Ustawienia obrazu: 1024*768 DX11 AA x8 Aniso x16 Shaders: high Tessalation: on
Jak widać różnica kolosalna. Niestety mój sprzęt nie należy do najwydajniejszych z DX11, ale pozwala uzmysłowić sobie ile mają do zrobienia inżynierowie AMD i Nvidia przy swoich produktach.
Pozdro.

